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マウス感度 ~Mouse Sensitivity~ Vjedgonia Mouse DPI WINDOWS A.V.A 400DPI 10 (加速OFF) 15 みんなのマガジン Mouse DPI WINDOWS A.V.A 800DPI 6 (加速OFF) 10
https://w.atwiki.jp/sla3dprinter/pages/13.html
機種名 LCD Photon 3D Printer 方式 DLP (LCDシャドウマスク) 外形寸法 幅22cm*奥行20cm*高さ40cm 出力範囲 幅115mm*奥行65mm*高さ155mm 推奨積層ピッチ 0.025mm~0.1mm XY解像度 0.047mm(2560*1440) Z軸精度 0.00125mm 推奨印刷速度 20mm/h 操作インターフェイス 2.8インチタッチスクリーン 接続方法 USBメモリ (カードリーダーを介しSDカード等接続可) 定格電力 40w 光源 UV-LED(波長405nm) 重量 6.6kg スライサ Anycubic Photon Slicer (Mac,Win64bit,Win32bit) 対応データ形式 STL 公式ページ Anycubic 販売ページ おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 Anycubic 透明グリーン - - - - - - Anycubic 透明イエロー - - - - - - Anycubic 黒 - - - - - - Anycubic 白 - - - - - - Anycubic グレー - - - - - - Anycubic クリア - - - - - 2018年6月の新色 Anycubic アクアブルー - - - - - 2018年6月の新色 Anycubic マルーン - - - - - 2018年6月の新色 Anycubic 肌色 - - - - - 2018年6月の新色 Anycubic 歯科キャスタブルレジン - - - - - 2018年6月の新色、緑色 Anycubic - 0.025~0.1 6~15 3~6 20~60 3~6 日本語ユーザーマニュアル記載の範囲 Anycubic - 0.05 10 1 50 8 初期設定、かつAnycubic推奨設定。 Anycubic 透明グリーン 0.05 8~12 3 50 4 B.C.R.のレビューより Monocure グレー 0.05 12~14 3 50 4 B.C.R.のレビューより Wanhao グレー 0.05 17~20 3 50 4 B.C.R.のレビューより facebookの有志によって作られた各社のUVレジン出力用パラメーターのスプレッドシート 出典 AnyCubic Photon Printer DLP Resin 3D Printer Review Monocure3D公式 レジン設定(Monocure3D) Photocentric製UVレジン設定(Photocentric) (参考)Elegoo公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Phrozen公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)EPAX公式 露光時間設定(Google Drive) X3msnake氏によるレジン露光調整用ファイル解説動画(英語) X3msnake氏によるレジン露光調整用ファイル(Github)(最新版) 上記ツールのインストラクション和訳 X3msnake氏によるPhotonファイルエディタ(開発中、Github) 上記エディタのReadme和訳 ※Python3と Anaconda3.6、pygameライブラリのインストールが必要 PCB to Photon (英語) 上記ツールのReadme和訳 ※Reonarudo氏による画像ファイルを.photonファイルに変換するツール。 有志によるPhoton用オプションパーツ 有志によるPhoton Z軸リニアレール化 名前 備考 2019年10月現在、初期仕様のPhotonはディスコン(製造中止)となった…という有志による報告がされている。2019年10月以降は制御基板がPhoton-sに使われているものが採用されている新仕様(報告では便宜上Photonの模様。市場在庫に初期仕様のものが残っている可能性はあるが、購入時に確認はできず、ファームウェアを確認するか内部の基盤を直接確認する必要がある。2019年10月以降の仕様のものにはv3.4.1(P_V341)がインストールされているとのこと。(Github) 2019年10月以降の仕様では.pws形式のファイルの出力を行う。初期仕様の.photonファイルとは互換性がない。 2019年7月現在、Photonのファームウェア・スライサのダウンロードページはAnycubic公式のPhoton販売ページに統合されている。 日本での実売価格5万円代(2019年5月現在)、2020年3月には3万5000円くらい。 Anycubic公式では299336.99USDに値下げ中 紫外線を遮光するアクリル板は青のものと黄色のものの仕様がある。 透明グリーンのUVレジン(250g)と予備のFEPフィルム、樹脂製ヘラ、六角レンチ等工具、マスク、手袋。予備のネジ等が付属。 レジンタンクは金属製。 言語サポートメールによる日本語サポート対応あり。(通常1~2営業日以内に回答あり) 本体、スライスソフトの表示は、英語・中国語のみ。(ごく簡単な単語のみ) 日本語ユーザーマニュアルあり。 実は日本語以外のユーザーマニュアルでの推奨積層ピッチは0.01mm~0.2mmと記載されている。(2019年10月現在)(Anycubicサポートページ)(GoogleDrive) AmazonではFEPフィルムや交換用液晶モニタを購入可能(2018年6月現在) カバーは正面のみ上部に跳ね上げる形。可動範囲は180°ほど。 スタンドアロンで稼働する。 出力時の問題点とその解決法に関しては、BOULDER CREEK RAILROAD(BCR)のレビュー(英語)が詳しい。濃い色の不透明樹脂は透明樹脂と比較し長い露光時間を必要とするとのこと。 (ただしWanhaoのクリアレジンのように長い露光時間を必要とするものもある) Anycubic公式が投稿した動画より「解像度2kの液晶パネルは紫外線による劣化で半年ごとの交換が必要かもしれない」とのこと 本体タッチパネルで確認できる.photonファイルのプレビューは、同ファイルデータをPC上(ANYCUBIC Photon Slicer)で作成したときのアングルで保存される作業画面のスクリーンショット。 ファームウェアの最新バージョンは4.2.17beta。サポートページ(販売ページよりDL可能) 純正品のリニアガイドの規格はSGR15の模様 液晶パネルはSHARP製 LS055R1SX03(データシート) ステッピングモーターの規格はNema 17、 1.8º 200steps/rev ボールねじ送りネジ(Lead screw)の規格はT8、2mm lead/pitch、送りねじの長さは26センチ程度(リニアガイド天面の形状がフラットなものの場合) UV-LEDの出力は25wの模様 出力用の液晶パネルの代替品入手の方法として、EPAXなどいくつかの他機種で使用されている、寸法やコネクタの規格に互換性があるものをそれらの販売サイトを利用する方法がFacebookなどで提案されている。(Facebook) 使用ネジ(補修品のご参考に) 六角穴つきボルトM4(使用レンチ3mm)20mm*4 Z軸リニアガイド底面 8mm*2 Z軸リニアガイド天面 M3(使用レンチ2.5mm)6mm*8 底面カバー、背面通気口カバー 8mm*8 Z軸センサー、赤色プレート、底面カバー 10mm*4 レジンタンク固定用ネジ取り付け金具 12mm*4 ビルドプレート用ブラケット内送りナット M3皿(使用レンチ2mm)10mm*11 ビルドプレート M5(使用レンチ4mm)30mm*4 ビルドプレート用ブラケット M6皿(使用レンチ4mm)36mm*1 ビルドプレート M3なべタッピングねじ6mm*4 Z軸キャリッジ上下の黒いカバー M6寸切りボルト?mm*1 ビルドプレート固定用ノブ M4イモネジ(ホーローねじ、使用レンチ2mm)?mm*1 上記M6寸切りボルト固定用 M6 イモネジ(ホーローねじ、使用レンチ3mm)6mm*1 ビルドプレート 使用上のTIPS 印刷基本的に、モデルの高さによって制作時間が決定するので、可能であれば高さが低くなるようモデルを回転させてから印刷したほうが、制作時間を短くできる。 同じモデルを大量にプリントする場合には、Photon Workshop上で複数のファイルを開いて、1mm以上の間隔をあけてモデルを並べておき、それらをpws形式で保存すれば、複数のモデルを一度にまとめて印刷することができる。体積の大きいモデルを複数まとめて出力していると、レジンが足らなくなってまとめて失敗するので、レジンは多めに入れておき、モデル数もほどほどにしておいたほうがいい。 できれば、半分くらい出力が終わった時にチェックして、一時停止してレジンを継ぎ足しておくのが良い。 注意点 ファイルを開けない場合添付しているソフト「Photon Slicer」では、.photon形式でしかファイル保存できず、(当方の環境だと)Photon本体ではphoton形式ファイルを開けない。(管理人注)当該のPhotonは上記の備考における、制御基板がPhoton-Sと同様の2019年10月以降の仕様のものと思われる。 解決策としては、「Photon Workshop」というスライスソフトをダウンロードして使用すれば、「pws形式」のファイルを保存することができ、Photon本体でpws形式ファイルを開くことができた。 USBメモリの条件USBメモリの容量は、4GB推奨。(8GBでも可) USBメモリは、FAT32にフォーマットすること。 .pws形式のG-codeファイルを、1つだけUSBメモリーに保存すること。(多くても2~4つにしておく) ファイル名は、小文字の英数字、ハイフン のみ。(20文字以下) USBメモリのルートディレクトリにG-codeファイルを保存する。 メーカーサポートによると、本体の電源を入れてから1分後にUSBメモリを挿入。さらに10秒~1分後にPrintを押してデータを読み出すことを推奨している。(おそらく起動直後や挿入直後は、必要となる電気が安定していない等の理由かと思われます)ここら辺の基本仕様については、やや安定していない印象がありますので、購入後の最初のテストでは、まずはUSBメモリに添付されている「サンプルファイル」をスライスして、試してみるのが一番良いかと思います。 USBメモリの初期不良が非常に多いようです。自分も使用直後に壊れましたし、ネット情報を見ても破損者が数名いましたので、頻度は多いと思われます。メーカーサポートに連絡すれば交換品を送るか、2000円の返金対応をしてくれますので、後者を選んで4GBのUSBメモリを購入しましょう。(前者ですと中国からの郵送になりますので、1~2週間くらいかかります) コメント 名前
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I-O DATA LCD-TV241X ▲戻る 関連するページ パソコンモニターで次世代ゲームを I-O DATA LCD-MF241Xまとめ I-O DATA LCD-TV241XBR-2 I-O DATA LCD-TV241X このディスプレイモニタについて メーカー : I-O DATA 型番 : LCD-TV241XWR,LCD-TV241XBR 発売日 : 2006.06 参考価格 : ¥133,000 公式サイト LCD-TV241Xシリーズ http //www.iodata.jp/prod/display/lcd/2006/lcd-tv241x/ フルHD解像度に対応した24.1型ワイド液晶ディスプレイを発売 http //www.iodata.jp/news/2006/05/06_pr011.htm マニュアル http //www.iodata.jp/lib/manual/pdf/75525_1_844_lcd-tv241x_m-manu200292-02.pdf http //www.iodata.jp/lib/manual/pdf/75519_3_844_m-docu200067-01.pdf PinP組み合わせ http //www.iodata.jp/support/qanda/answer/s14303.htm 関連記事 アイ・オー、HDCP対応DVI搭載の24.1型液晶ディスプレイ−D4入力搭載。地上アナログチューナ付 http //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060531/iodata.htm 画像 ショップ情報 その1 amazon I-O DATA 24.1インチワイド液晶ディスプレイ LCD-TV241XWR ホワイト (D4入力対応 フルHDパネル搭載) I-O DATA 24.1インチワイド液晶ディスプレイ LCD-TV241XBR ブラック (D4入力対応 フルHDパネル搭載) 特徴 ■パネルはAUOのP-MVA http //www.auo.com/auoDEV/products.php?sec=monitor func=info product_id=6 items_id=1 またはSAMSUNGのS-PVA方式 LTM240M2-L02 http //beyondinfinite.com/lcd/Library/Samsung/LTM240M2-L02.pdf ■応答速度・視野角は2407と同等、発色の傾向はAD202Gに近い ■ギラつき・輝度はあまり気にならない(若干ある) ■HDCP対応DVI端子はPC専用(IOの公式見解) ■D1/D2はアスペクト比が正常(4 3のみ) ■D3/D4は横方向に10%オーバースキャン スペック 準備中 ロットの見分け方 ◆初期ロット テレビや外部入力からPCに切り替えると、D-SUBになる 画面が全体的に青い ◆2期(?) シリアル U8J2000~? テレビや外部入力からPCに切り替えると、DVIになる 青みが改善 WiiのD2入力に対応(?) ◆3期(?) 51週/2006~ シリアル U8J3000~ Xbox360のVGAケーブルで1080p対応に ※もっと細かく別れてる可能性あり EVEREST Home Editionを使えば、製造週がわかる ディスプレイ→モニタ→I-O DATA LCD-TV241X 例) 47 週 / 2006 上記2期に該当 青色問題 初期ロットに起こる問題と思われる 43 名前:不明なデバイスさん メェル:sage 投稿日:2006/11/18(土) 22 46 50 ID 29dnTz5t 青色問題はループすることが多いので、テンプレとして前スレのまとめを貼っとく。 Q.なんで青いの?(DVI/D-Sub) A.出荷時の設定が7200Kが初期値だから。 解決法:ユーザーに設定。それでも気に入らなければRGBを微調整。 ※プリセット自体があまりにも偏っているので、「ユーザー」以外は選択しなくてOK。 ○前スレ769による参考資料 sRGB R223 G251 B247 6500K R217 G241 B239 7200K R214 G248 B255 9300K R89 G228 B255 ユーザー R255 G255 B255 Q.なんで青いの?(D端子/Sビデオ端子/コンポジット端子/アナログチューナー) A.色温度を調整できないから。 解決法:参考として前スレの769が具体的な数値を晒してるので貼り。 輝度50 > ここは好みで。 色合い0 > ここも好みで。 コントラスト62 > 階調を飛ばして白の部分を目立たせる。 明るさ52 > 全体の明度の底上げをして色を薄くすると同時に白をさらに白に近づける。 色の濃さ100 > 薄くなりすぎた色を締めるために最大に設定。 前スレ715は具体的な数値は晒していないが、青みを除去した画像をうpしてくれた。 ttp //hetyo-wiz.mydns.jp/hw_upload/~lcd-tv241x/file/up241X_0026.jpg 43 訂正。 A.出荷時の設定が7200Kが初期値だから。 →A.出荷時の設定が7200Kだから。 IO液晶スレに投下したけどトラスコで480iが映る。 どうしても青みに我慢できないなら、そっちに逃げるのもいいかもしれん。 ただ信号的に240pに変換されるので、結構プルプルするが。 D4端子 D端子表示のイメージ http //www.iodata.jp/prod/display/lcd/2006/lcd-tv241x/index2.htm#03 映像関連詳細 画面サイズ D3/D4(1080i/720P)16:9映像 調節無し。縦伸び横切れ。アスペクト比を固定されないので問題有り。 D1/D2(480i/480P)、TV映像 モード:ノーマル、ズーム、パノラマ、ワイド。 4 3映像は問題なさそうだ。16 9は問題有り。 Wii対応 アイ・オーのD端子搭載 液晶ディスプレイでWii™をよりキレイな映像で楽しめる! http //www.iodata.jp/news/2006/12/lcd_wii.htm D1とD2の16 9なので問題有り。 720p比較 64 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2006/11/20(月) 14 42 55 ID U3LST/CH リクエストが多いんでPS3からTV241XのDVIへの720p接続を試してみた D端子接続時はどうやっても左右カットになる。アスペクトは正常に近いけど1080iと同じでほんの少し縦長か。 http //hetyo-wiz.mydns.jp/hw_upload/~lcd-tv241x/file/up241X_0036.jpg DVI-HDMI接続時は接続直後は左右カット無しのフル表示16 10になってアスペクト比が狂うんだけど http //hetyo-wiz.mydns.jp/hw_upload/~lcd-tv241x/file/up241X_0037.jpg 一度無信号のアナログ入力にしてそこから放置でデジタルに切り替わるとちゃんと16 9になるという謎仕様 http //hetyo-wiz.mydns.jp/hw_upload/~lcd-tv241x/file/up241X_0038.jpg 1080pは一度XGAでも入力すれば後はずっとPCモードが保たれるので切り替えるだけでDbDになるので簡単だけど 720pは16 9が面倒ですな。720pはXRGB3なんかのトラスコ使ってアナログ接続の方が楽かもしれない。画質もどうせボケてるし。 D-Sub端子 Xbox.com | サポート - Xbox 360 システム アップデート http //www.xbox.com/ja-JP/support/systemupdate/ Xbox 360 HD DVDでの1080p出力はアナログRGBのみ−コンポーネント/D端子は不可。WMV対応アップデータも http //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061030/ms.htm Xbox360 VGA720PはOK 16 9もOK 1080pは11月のUPデートでもまだ低解像度に誤認識 51週/2006(シリアルU8J3000台)で1080p対応になったとのこと RGBHV VGA Box S-Sub 194 名前:45 メェル:sage 投稿日:2006/12/03(日) 00 07 48 ID H8RlrygZ 早速、RGBHV VGA Boxの報告をするよー。 基本的にXSELECT-D4等と変わらんけど、安物だけあって マスキング処理が無いので480p/720pで画面外に白線が入る。 ま、白線は位置調整で消せるので無問題。 ◆480i 640*240として認識。 画質はPS3のPS1/2エミュみたいなギザギザした感じで、周期的に一瞬画面がゆがむ。 ◆480p 640*480として認識、正常。 ◆1080i 超特殊っていうか、意図的に映せないのか?としか思えん結果に。 1280*512として認識されているものの、画面位置を動かすと1920*540分の描画がされている。 例えるなら1920*540の上に1280*512のマスクで覆っている感じ。 ◆720p 1280*720として認識、正常。 ◆1080p 1280*1024として認識。,1080iと似た感じでマスクがかかってる。 RGBHV VGA Boxの石は1080pで不具合があるらしく、映りが超不安定。 絶対に選択しないこと。 正直、1920*1080(540)に対して恨みでもあるのか?といった結果に終った。 HDMI DVI 195 名前:45 メェル:sage 投稿日:2006/12/03(日) 00 29 17 ID H8RlrygZ 散々、話題になってるHDMIのまとめ。 トラスコとDVIではクッキリ感や細部の表現が違うので、手続きが面倒でもDVIがお勧め。 ◆480p 正常。 ◆1080i デフォルトではフル画面。 アナログ信号のタイムアウト※1を利用するとダブラー表示っぽくなるものの、 奇妙なゴーストがでるので使い物にならない。 ◆720p デフォルトではフル画面。 アナログ信号のタイムアウト※1を利用することで正常に映る。 ◆1080p デフォルトではフル画面だが、DbDにする方法は複数ある。 ・一度、480pを入れてから1080p ・1080pをモニタの起動と同時に認識させる。 ・アナログ信号のタイムアウト※1を利用する。 一応、PS3の場合はHDMIに切り替えると480pが最初にセッティングされるので、 何の苦も無く1080pのDbDを体験できる。 ※1 無信号のアナログ入力に切り替えると、8秒程でデジタル入力に戻る。 有償ファームアップ ■公式サイト LCD-TV241Xシリーズ アップグレードキャンペーン http //www.iodata.jp/prod/display/lcd/2006/lcd-tv241x/upgrade.htm ■内容 期間:2007年3月22日〜2007年6月22日 アップグレード内容:Xbox 360™ 対応信号タイミングに対応する。 <サービス1>ファームウェアアップグレードサービス ※ご購入時の箱・梱包材をお持ちのお客様 価格:5,000(税込) <サービス2>ファームウェアアップグレードサービス+箱・梱包材 ※ご購入時の箱・梱包材をお持ちでないお客様 価格:6,500(税込) ■期間延長 受付終了:2007年9月28日 ■関連記事 アイ・オー、24.1型ワイド液晶「LCD-TV241X」有償ファームアップ 〜Xbox 360のアナログRGB 1080pなどに対応 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0322/iodata.htm 2ちゃんねる 関連スレ 【WUXGA】I-O LCD-TV241Xシリーズ その3【XBR-2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1175953779/ 【WUXGA】 I-O LCD-TV241X その2 【90K以下?】 http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/hard/1171187011/ 【WUXGA】今が旬!? I-O LCD-TV241X http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/hard/1163689298/ 【WUXGA】今が旬!? I-O LCD-TV241X http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1163689298/ 【エロちゃう】I-O DATA LCD-TV241X その4【アイオーだ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1155901640/ 【WUXGA】I-O DATA LCD-TV241X【HDCP+D4+地アナ】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1149051983/ 【ヌカ喜び反省会】I-O DATA LCD-TV241X【最強w】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1150081078/ 【妥協の】I-O DATA LCD-TV241X その3【産物】 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1151758749/ 過去スレ 【検索】キーワード「LCD-TV241X」 http //makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?shw=100 q=LCD-TV241X andor=AND sf=2 H= all=on view=table AA保管庫 リンク集 LCD-TV241X - wiki@nothing http //wiki.nothing.sh/page?LCD-TV241X
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秋月のグラフィックLCDを使う 秋月電子で、SG12232CというLCDグラフィック・ディスプレイモジュールが売られています。 よくある液晶ではキャラクタLCDありますが、グラフィック液晶は文字だけでなく画像も表示できるので自由度が格段にあがります。 そんな秋月のグラフィックLCDをAKI-H8/3048Fで使ってみた。 ハード 全てはLCDを買ったときに付いてきたデータシートに書いてあったりするんで、その中で気になった所を特に。 端子説明(~は負論理) 1 VSS GNDに 2 VCC 4.5-5.5V。 3 Vo コントラスト。関係ないけど私は毎回コントラストの罠にはまります。調整を忘れずに。 4 A0 送るデータがコマンドかLCDに表示させるデータかを示すピン。コマンドの時L、LCDに表示させるデータの時H。 5 CS1 LCDの左半分の制御ICにデータを送るときにLにする。 6 CS2 LCDの右半分の制御ICにデータを送るときにLにする。 7 CL 液晶用クロック。起動したときから2kHzを入れつづける。ちなみに1k-3kHzまでいいらしい。結構適当。 8 E RES=Hのとき。H→LでDB0-7から取り込み/DB0-7に出力される。 RD RES=Lのとき。LであるときDB0-7が液晶からの出力になる 9 R/W RES=Hのとき。Hの時液晶からデータ読込み。Lのとき液晶にデータ出力。 WR RES=Lのとき。L→Hで液晶にDB0-7が書き込まれる。 9-17 DB0-7 データ/コマンド信号 18 RES Lのとき68系,HのときZ80系。 19 A バックライトのアノード 20 K バックライトのカソード 8,9番ピンはRESピンの状態によって二通りの機能を割り当てられてますが、 68系の制御方法はキャラクタ液晶でおなじみだったので今回はRESピンをLに固定して68系のピン割り当てにしてます。 5,6番ピンは両方Lにしてデータを送ると両方の制御ICに反映されます。初期化には楽かも。 あとバックライトは光らせなくても問題はないです。光らせる場合は基板背面のR9に47オーム抵抗、J1をショートさせても光ります。 そして回路図 見た感じバラバラなのが分かると思うけどそれはご愛嬌で。 端子を変える場合はソースのGLCD_*の定義を変えてやってください。 液晶のCL端子はTIOCA-0につないでソフトの方で2kHzを作ってます。 ソフト このグラフィック液晶は左半分、右半分に制御ICが分かれていてそれぞれ液晶の横61ドット縦32ドット分を制御しています。 そして、その左右それぞれに縦8ドット横61ドットのページと言うのが縦に4つ並んでます。 CPUからはこのページ単位で制御をします。その際にページの中にはカラムアドレスというものがあります。カラムアドレスは0からページの横幅である61まであります。 つまり液晶に表示するにはCS1,CS2によって液晶の左右どちらかを選択し、ページを選択し、カラムアドレスを選択し、それから実際に表示するデータを送ることになります。 まぁ構造について詳しくは秋月の資料を見てください。 初期化と表示 初期化には次のコマンドを左右の制御ICに送る必要があります。コマンドはA0=Lにして送る。 表示リセット(0xE2) スタティック表示OFF(0xA4) 表示開始ライン選択(0xC0) 表示ON(0xAF) この初期化の後、表示するデータの位置を指定するために ページ指定(0xB8の下位2ビットでページ0〜3を指定) カラムアドレス指定(0x00の下位7ビットで指定。) そして実際に表示するデータをA0=Hにして送っていきます。 送るごとにカラムアドレスはインクリメントされ、その後ページを変えてもカラムアドレスは保持されます。 それをふまえて今回作ったプログラムがglcd.lzh。GDLもしくはGCC用。 動作風景 あと表示するビットマップをC言語配列にするのを手作業でやるのも面倒なので練習をかねてRubyで書いてみた。bmp2array.rb windowsビットマップで24,32ビットのビットマップ専用というどうしようもない仕様。 余裕のある人は好きにいじってみてください。 参考サイト様 【連載】愉しみを数ボルト 第15回 USB接続の液晶ディスプレイを自作する (MYCOMジャーナル) bmpファイルフォーマット 最終更新2012-05-09 「RES Lのとき68系,HのときZ80系。」とありますが、L- Hで68系、H- LでZ80系ではないでしょうか? -- とおりすがり・・・ (2012-05-09 05 19 03) 名前 コメント
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CCFL?
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トップ ボツ編 Intensity Pro / 2014年10月19日 (日) 00時35分54秒 カテゴリ ページ名 ニコ生用 ニコ動用 YouTube用 なん実用 TVゲーム編 Intensity Pro ○ ○ ○ ○ Intensity Proは少し扱いが難しい製品です。現在のところ、積極的に購入候補にする必要はありません。2013.8.18 Intensity Proは、Blackmagic Designが製造・販売しているHDキャプチャーボードです。HD画質でプレビュー・録画できるため、Intensity Proは高画質で高精細な映像を楽しみたい人に適した製品といえるでしょう。PS3、Xbox 360、Wii UといったHD対応のゲーム機を接続することで、当該ゲーム機およびIntensity Proの能力を最大限に発揮できます。 Intensity Proは入力端子を豊富に搭載しています。したがって、PS3、Xbox 360、Wii Uのほか、Wii、PS2、GC、PSP-3000など多くのゲーム機を接続することが可能です(*1)。ただし、PS3、Xbox 360、Wii U以外の上記ゲーム機を接続した場合は、標準的な画質(SD画質)となります。下表をご覧ください。各ビデオ入力端子使用時にIntensity Proで映像を表示できるかまとめました。 ゲーム機 コンポジット接続 S端子接続 コンポーネント接続 HDMI接続 PS3 ○ ○ ○ × Xbox 360 ○ ○ ○ ○ Wii U ○ ○ ○ ○ Wii ○ ○ ○ × PS2 ○ ○ ○ × PSP-3000 ○ ○ ○ × PSP-2000 × × ○ × PS Vita TV × × × × PS4 × × × ○PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく(詳細) Xbox One × × × ○ 注意したいのは、PS3とIntensity ProとをHDMI接続する場合です。この場合、著作権保護信号(コピーガード)によってゲーム画面をPC上に表示できません(仕様)。コンポーネント接続すれば、HD画質でPS3の映像を表示できます。 なお、Intensity Proはキャプチャーボードの使用が初めての方には少し扱いづらいかもしれません。このページでIntensity Proの使用方法を詳しく解説していますが、自信がない場合はほかのキャプチャーボードを検討してください。 目次 動作環境・製品仕様 取り付け ソフトウェアのインストール ゲーム機との接続コンポジット接続の場合 S端子接続の場合 コンポーネント接続の場合 HDMI接続の場合 アマレコTVのダウンロードと起動 アマレコTVの使い方 録画方法 ゲーム機の出力設定について出力設定とは 出力解像度と入力解像度 実況プレイ動画を作成する場合のポイント ライブ配信する場合のポイント 関連ページ 動作環境・製品仕様 Intensity Proの動作環境・製品仕様は下表のとおりです。わからない用語については、キャプチャーボード、キャプチャーボードの選び方、およびHDキャプチャーボード、をご覧ください。念のため書いておきますが、Intensity ProはPCI Express接続するため、デスクトップPC用の製品です。 製品名 Intensity Pro 接続方式 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・S端子・コンポーネント端子・HDMI端子 対応OS Windows Vista / 7(32/64bit)、Windows XP メーカーサイト Blackmagic Design Intensity Proを使うえで、同製品が480p(D2)に対応していないことは覚えておきましょう。このことは、WiiやPSP-3000を接続した場合に映像が映らないというかたちで問題になります。対処法はゲーム機本体の出力設定を変更するだけですが、480p非対応であることは意識しておく必要があります(後述)。また、Intensity Proは1080p60(D5)にも対応していませんが、これも同じような対処法で解決できます。 PS3とIntensity ProとをHDMI接続する場合、HDCPというコピーガードの存在に注意が必要です。なぜなら、この場合HDCPによってPS3の映像がPCに映らないからです。もっとも簡単な対処法はPS3をコンポーネント接続することでしょう。XBox 360とIntensity Pro、Wii UとIntensity ProをHDMI接続する場合は、HDCPを考慮する必要はありません。 ゲーム機 コンポーネント接続した場合の映像表示 HDMI接続した場合の映像表示 PS3 ○ × Xbox 360 ○ ○ Wii U ○ ○ ▲画面の上へ 取り付け では、Intensity Proの使い方を見ていきましょう。まずは製品をPCに取り付ける作業からです。 PCの電源をOFFにして、電源ケーブルをコンセントから抜きます。 PCI Express x1スロットにIntensity Proを取り付けます。詳細がわからない場合は、PCI Express接続をご覧ください。 PCの電源ケーブルを接続しプラグをコンセントに挿入して、PCを起動します。 デスクトップ画面にメッセージが表示されます(*2)。 ▲Windows Vistaの場合 ▲画面の上へ ソフトウェアのインストール Intensity Proの取り付けが完了したら、つぎは同製品に付属されていたCD-ROMをPCにセットします。 CD-ROMの「Desktop Video_x.x.msi」をインストールしてください。画面を順に進めていけばソフトウェアのインストールが完了します。 ソフトウェアのインストール完了後、PCの再起動を促されます。「Yes」をクリックすることでPCが自動的に再起動します。 ドライバのインストールに成功すると、コントロールパネルの「ハードウェアとサウンド」に「Blackmagic Control Panel」が表示されます(*3)。 Blackmagic Control Panelは、Intensity Proで映像・音声の入力設定を行うためのアプリケーションです。同アプリケーションは頻繁に使うためショートカットを作成しておくとよいでしょう(*4)。 念のためにデバイスマネージャーの「サウンド、ビデオ、およびゲームコントローラー」に「Blackmagic Audio」と「Blackmagic Driver」が表示されていること、および黄色のアイコンが表示されてないことを確認します(*5)。 ドライバをうまくインストールできない場合は、公式サイトで異なるバージョンのドライバをダウンロードして使用する、ほかのPCI Expressスロットに接続してみる、といった対処法が考えられます。Intensity シリーズ まとめwikiおよびIntensityまとめ@wikiも参考にしてください。 ▲画面の上へ ゲーム機との接続 Intensity Proはさまざまな入力端子に対応しています。Intensity Proのどの映像入力端子にゲーム機を接続するかによって接続方法が異なります。以下は、Intensity ProをすでにPCに装着していることを前提としています。 コンポジット接続の場合 コンポジット端子にゲーム機を接続する場合は少し特殊です。まず、Intensity Proに付属されていたケーブルを本製品に接続してください。そして、Intensity Proの緑色の端子にゲーム機付属のコンポジットケーブルを接続します。緑色の端子はふたつありますが、「8 Y IN」と書かれたシールが貼ってあるほうを使用します(*6)。 最後に、Intensity Proの白色と赤色の端子にゲーム機の白・赤色の端子のケーブルを接続します。ケーブルには「14 AUDIO IN LEFT」および「15 AUDIO IN LIGHT」と書かれたシールが張ってあります。同じ色のものがあるため、シールをよく見るようにしましょう。 S端子接続の場合 S端子接続する場合は、まずIntensity Proに付属されていたケーブルを本製品に接続します。つぎに、このケーブルのなかから緑色と青色の端子を探してください。「8 Y IN」および「9 B-Y IN」と書かれたシールが貼ってあるケーブルです。そして、これにIntensity Proに付属されていた緑色と青色の端子のケーブル(S端子ケーブル)をつなぎます。 今度はゲーム機専用のS端子ケーブルを用意してIntensity ProのS端子と接続します。ゲーム機専用のS端子ケーブルはゲーム機に付属されていないため、S端子ケーブルはゲーム機ごとに自分で用意する必要があります。 最後に、「14 AUDIO IN LEFT」および「15 AUDIO IN LIGHT」と書かれたシールが貼ってあるケーブルにゲーム機の白・赤色のケーブルを接続します。 コンポーネント接続の場合 コンポーネント接続する場合は、まずIntensity Proに付属されていたケーブルを本製品に接続します。ケーブルがたくさんありますが、「7 R-Y IN」(赤色)、「8 Y IN」(緑色)、「9 B-Y IN」(青色)を探しましょう。ケーブルに貼ってあるシールで判別します。 つぎに、ゲーム機専用のコンポーネントケーブルを用意して、Intensity Proの端子に接続します。ゲーム機専用のコンポーネントケーブルは、ゲーム機ごとに自分で用意する必要があります。 最後に、「14 AUDIO IN LEFT」(白色)および「15 AUDIO IN LIGHT」(赤色)にゲーム機の白・赤色のケーブルを接続します。 HDMI接続の場合 HDMI接続の場合、Intensity Proの右側のHDMI端子とXbox 360またはWii Uを接続します。左側にあるHDMI端子は出力用の端子となっています。HDMIケーブルはゲーム機に付属されていません。自分でHDMIケーブルを用意します。PS3をHDMI接続する場合に注意が必要なのは上述したとおりです。 ▲画面の上へ アマレコTVのダウンロードと起動 ゲーム画面をPC上で表示するためにはキャプチャーソフトが必要です。上で述べたとおり、Intensity ProにはBlackmagic Media Expressというキャプチャーソフトが付属されています。しかし、今回は使用者の多いアマレコTVを使うことにしましょう。アマレコTVは、簡単に設定できるうえに多機能な定番キャプチャーソフトです。 ▲PS3のゲーム画面をアマレコTVで表示したところ アマレコTVのダウンロードおよび起動については、こちらをご覧ください。リンク先のページで解説しているとおり、アマレコTVを起動するためにはAMVコーデックというソフトウェアをインストールする必要があります。よくある誤解ですが、アマレコTVは無料で使用できますし、Windows Vista / 7でも使うことができます。とくにAMVのダウンロードが有料であると勘違いする人が多いように思います。 以下、アマレコTVの簡単な使い方を見ていきます。なにか不具合が生じた場合や、詳しい使い方を知りたい場合は、アマレコTVをご覧ください。 ▲画面の上へ アマレコTVの使い方 Blackmagic Control Panelを開き、「Set input」を変更します。コンポーネント接続の場合は、「Set input」で「Component Video Analog RCA Audio」を選択します。HDMI接続の場合は、「HDMI Video Analog RCA Audio」または「HDMI Video HDMI Audio」を選択します(*7)。 ▲「Set input」の変更を忘れると映像が映りません。ここも注意が必要です。 コンポジット接続の場合は「Composit Video (Y In) Analog RCA Audio」を、S端子接続の場合は「S-Video Analog RCA Audio」をそれぞれ選択してください。 アマレコTVを起動します。「ビデオキャプチャデバイスが見つかりません。」と表示された場合は、ひとまず「OK」をクリックします。つぎに、アマレコTVの画面上で右クリックして「設定」を選択してください。 「グラフ1(デバイス)」タブの「ビデオキャプチャデバイス」で「Decklink Video Capture」を選択します。 「フォーマット」の選択はとても重要です。ここでの選択をまちがえると映像が映りません。PS3、Xbox 360、Wii Uの場合は、720p(D4)または1080i(D3)出力にしているはずなので、「*w= 1280,h= 720,fps=59.94,fcc=HDYC, bit=16」または「*w =1920,h= 1080,fps=29.97,fcc=HDYC, bit=16」を選択します。 ▲HD映像の場合は、環境に合わせて「"w =1280,h= 720,fps=59.94,fcc=HDYC, bit=16」または「w =1920,h= 1080,fps=29.97,fcc=HDYC, bit=16」を選択します。ゲーム機の出力解像度とアマレコTVの「フォーマット」の解像度は一致している必要があります(後述)。両者が不一致の場合は映像が映りません。 WiiやPSP-3000などSD画質のゲーム機の場合は、「"w= 720,h= 486,fps=29.97,fcc=UYVY, bit=16」を選択します。 ▲SD映像の場合は、「"w =720,h= 486,fps=29.97,fcc=UYVY, bit=16」を選択します。 「オーディオキャプチャデバイス」で「Decklink Audio Capture」を選択します。そして、「選択しない」と「sample=48000,bit=16,ch=2」を選んで「OK」をクリックします。 すると、映像・音声を視聴できる状態になります。映像・音声を視聴できていない場合は、後述する方法でゲーム機の出力設定を見なおしてください。 ゲームの音量調整をするには、アマレコTVの画面上で右クリックして「ボリューム」から任意の音量を選択します。 アマレコTVのプレビュー画面をダブルクリックするとフルスクリーン表示になります。 ▲画面の上へ 録画方法 アマレコTVで録画するには、ツールバーのをクリックします。をクリックすると録画を停止します。録画を停止すると、動画が保存されてあるフォルダが自動的に開きます。動画を再生して確認してください。動画はAVIというファイル形式になっています。AVI形式はWindows標準の動画ファイル形式なので覚えておきましょう。 アマレコTVを使って録画すると録画ファイルの左下にロゴが入ります。このロゴが表示されないようにするには、AMVコーデックのライセンスを購入するか、または同コーデック以外のコーデックを使用する必要があります。録画ファイルにロゴが入るも併せてご覧ください。 高画質かつ動きの滑らかな動画にしたい場合は以下のように設定します。詳細は、アマレコTVの取扱説明書をご覧ください。 「録画設定」タブで「フレームレートの目安」を60fpsにする。 「ビデオ圧縮」で「AMV2MT(高画質)」を選択して「設定」をクリックする。 「圧縮」で「Y2 YUY2標準可逆」を選択する。 「出力フォーマット」の「YUY2」をOFFにする。 ▲画面の上へ ゲーム機の出力設定について 出力設定とは ここでゲーム機の出力設定について見ておきましょう。使用するゲーム機や環境にもよりますが、ゲーム機側の出力設定をまちがえると映像が映らない場合があります。また、映像の品質が十分でなかったり、音が出ないというケースもあります。ゲーム機とIntensity Proとは、ゲーム機がIntensity Proに映像・音声を出力し(送り出し)、Intensity Proがこれを入力する(取り込む)という関係にあり、ゲーム機側の映像・音声の設定のことを出力設定といいます。 出力解像度と入力解像度 そして、ゲーム機が出力する映像の設定を出力解像度といい、Intensity Proが入力する映像の設定を入力解像度といいます。入力解像度はキャプチャーソフトで設定します。Intensity Proの場合、ゲーム機の出力解像度とキャプチャーソフトの入力解像度が一致していないと、映像がまったく映りません。この点は、Intensity Proがほかのキャプチャーボードと大きく異なるところです。設定方法については以下で詳述します。 また、ゲーム機の出力解像度をIntensity Proが対応していない解像度に設定している場合もやはり映像が映りません。Intensity Proは480pおよび1080pに対応していないため、ゲーム機の出力解像度は480pおよび1080p以外の解像度に設定する必要があります(*8)。つまり、ゲーム機側は480i、720p、1080iのいずれかの出力解像度に設定します。「p」はプログレッシブ、「i」はインターレースの意味です。意味がよくわからない場合は、1080iと720pもご覧ください。 ▲画面の上へ 実況プレイ動画を作成する場合のポイント マイク音声を録音する方法としては、(1) マイク音声を録音ソフトで別に録音して、録画ファイルとあとで合成する方法と、 (2)ゲームの映像・音声とマイク音声をまとめて収録する方法の2種類に大別できます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 細かな音声編集をしたいなら(1)の方法、簡単に実況プレイ動画を作成したいなら(2)の方法、と考えておけばよいでしょう。(1)の方法の場合は、マイクのほかキャプチャーソフトと録音ソフトが必要です。他方、(2)の方法はアマレコTVの機能を使用するので、同ソフトウェアが必要です。通常のキャプチャーソフトでは(2)はできません。 実況プレイ動画の作成方法については、ニコニコでゲーム実況をご覧ください。作成した実況プレイ動画を投稿するには、ファイル形式やファイルサイズにも注意する必要があります。 ▲画面の上へ ライブ配信する場合のポイント ニコニコ生放送などのライブ配信をする場合、映像と音声をどのようにして配信するのか考える必要があります。映像は映像、音声は音声というように分けて考え、映像・音声をどのようにして配信するのかを決めていくのです。とくに音声については注意が必要です。 音声とは、具体的にはゲーム音とマイク音のことをさしています。マイク音のみの配信であれば容易なのですが、ゲーム音のみ、あるいはゲーム音とマイク音がミックスしたものを配信するということになると、設定をきちんとしなければうまく音声を配信できません。また、PCの環境によっては特定のソフトウェア、あるいは周辺機器を用意する必要があります。 ニコニコ生放送でのゲーム実況については、ニコニコ生放送およびニコ生で必要なものをご覧ください。必要なものがたくさんあるように思うかもしれませんが、さきほど述べたポイントをつねに意識するようにしておけばスムーズに理解できるでしょう。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 キャプチャーボード キャプチャーボードの意義、役割 A キャプチャーボードの選び方 キャプチャー機器を選択するさいのポイント A キャプチャーボードのラグを回避する方法 TVゲームキャプチャー時の遅延対策 B+ アマレコTV キャプチャーソフトの使い方 B+ HDキャプチャーボード HD画質でのキャプチャーについて B キャプチャーボードの映像・音声が出ないときは 映像・音声が出ないときの対処法 B ▲画面の上へ トップ ボツ編 Intensity Pro / 2014年10月19日 (日) 00時35分54秒 名前 コメント Blackmagic_Desktop_Video_Windows_10.2.2.zip を公式サイトから保存してインストールすると Blackmagic Decklink WDM Streaming というのがデバイスマネージャーに追加されていて NLE で見てみると、Decklink Video Capture と Blackmagic WDM Capture の2つがあります WDM Capture はどのような物なのでしょうか。 -- ロべルト (2014-10-19 00 35 54) ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。 -- 管理人 対応表のところのPS4とXbox Oneがコンポジット接続しか出来ないのは本当でしょうか? -- uhLancer (2014-01-13 20 45 05) ありがとうございます。修正いたしました。 -- 管理人 20131013新品を購入。添付CDにはIntensity 3.9.4msiはありませんでした。 メーカーのホームページからも削除されています。 海外の有志がアップしていたものを利用しました。 添付CDのDesktop Video 9.8 for Windowsをインストールするとドライバーも同時にインストールされるようです。 -- 現在の状況 (2013-10-13 23 52 19)
https://w.atwiki.jp/teamtopgun/pages/40.html
Sensitivity Sensitivity(マウス感度)とはパッド上でマウスを何cm動かした時にゲーム中でレティクル(照準)がどれだけ動くかの比率を表す物です。 マウス感度が高ければ、クリックをした際に位置がずれたり、相手を通り過ぎてしまう場合がある。 マウス感度が低ければ、微調整は利くが画面上のマウスを移動させるのに時間が必要です。 Sensitivity(マウス感度)の設定はFPSで最も重要なAimにも影響を与える物なので調整が必要です。 そこで、正確なAimをしやすくする為にはゲーミングマウス・マウスパッド・ソールが必要になります。 ゲーミングマウス 持ちやすさ、ボタンの配置と種類(多ボタン)、DPI変更可能(X軸Y軸で調整可能) マウスパッド 布製とプラスチック製と有りますが、ソールを傷つけにくいので布製がお勧めです。サイズは(モニターの大きさ=マウスパッドの大きさ)ぐらいが丁度良いです。 ソール ソールは摩擦する部分ですので、使うほどに磨耗していき滑りが悪くなります。 OS(Windows)内のマウス設定の項目にあるポインタオプション ポインタの速度は中央 ポインターの精度を高めるのチェックを外す ローセンシ 180°振り向き 30cm以上 肘支点 ミドルセンシ 180°振り向き 15~30cm 肘~手首の間支点 ハイセンシ 180°振り向き 15cm以下 手首支点
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/170.html
Inverse Density as an Inverse Problem The Fredholm Equation Approach 密度比推定問題を第一種Fredholm方程式に変形して解く 応用 importance sampling 共変量シフト・バイアスサンプリング 訓練データとテストデータの分布が異なるとき 分布p,qがある d次元からスカラー それぞれサンプリング p(x)/q(x)を推定したい ナイーブ 直接推定して商を取る こっちのが難しい(当たり前 直接推定しないのがポイント やべえわからねえ… Fredholm方程式を解く手法を色々ある NIPS 2014-01-24 14 18 07 (Fri)
https://w.atwiki.jp/ispnida/pages/17.html
LG M2600D-PM H-IPS(LM260WU2) HDCP対応 アナログTVが見れた(日テレとTBSは映らない) OSDの言語がハングルのみなので画像調整が困難 【種類】 型番 違い 発売日 価格(12/08) M2600D-PM HDMIあり(HDMI端子、DVI端子、D-SUB端子、コンポーネント端子、コンポジット端子、S-VHS端子、RF端子) 2008/08 565000ウォン W2600HP-BF HDMIなし(D-SUB端子、DVI端子) 2008/05 600000ウォン 【備考】 M2600D-PM パネルがTNに変更になるとか(モデル名変わらず)、 既存モデルも高周波音の出る不具合続出とか(※噂レベル) W2600HP-BF ディスプレイが滲む問題あり?(※噂レベル) 【M2600D-PMの詳細スペック】 製造会社 LG 発売開始年月 2008年8月 モニタサイズ 66cm(25.5型) 画面の割合 16 10ワイド パネルの駆動方式 H-IPS LM260WU2 最大解像度 1920x1200 パネルの光沢 ノングレア ドットピッチ 0.292mm 応答速度 5ms 輝度 400cd コントラスト比 1000 1 コントラスト比(DCR) 3000 1 NTSC比 102% 視野角(上下/左右) 178/178 ピボット(画面回転) - エレベーション(高低調節) ○ スイーベル(左右回転) ○ チルト(垂直角度調節) ○ TVチューナー内蔵 デジタルHDTV 強化ガラス - スピーカー内蔵 ○ ドット欠け無し保証 - D-SUB端子 ○ DVI端子 ○ HDMI端子 ○(2つ) コンポーネント端子 ○ S-VHS端子 ○ コンポジット端子 ○ RF端子 ○ USB HUB ○ HDCP ○ PinP機能 ? VESA規格 - OSDの言語 ハングルのみ 消費電力 120w 待機電力 1w 電圧(V) 100-240V 周波数(Hz) 50/60Hz 電源形式 内蔵型 プラグの形 SE 重量 9.7kg 付属品 リモコン、DVIケーブル、D-SUBケーブル、オーディオケーブル、電源ケーブル(SE) 接続方法 100-240V、50/60Hzなので変圧器は不要。電源内蔵型だから2P-3P ACコード(パソコンなどに使われてるやつ)か変換プラグのどちらかを使えばOK 【レビュー】 arachnerd(M2600D-PM) monitor4u bb.co.kr(W2600HP-BF) 【2cnの書き込み】 826 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/05(金) 07 03 25 ID UPHp7cyT さっきW2600HPとM2600Dの関係について書いてるサイト見てたんだけどどこか分からなくなった (link) これの、 〉ああ!これの一つ古いモニタ持っイトネウンナ。倍でしょうか?その問題は修正さとか?もはやほとんど使用しないようにされていますが、設計が完全に同じでw これはW2600HP-BFを指してる 508 名前:328 [sage] 投稿日:2008/12/06(土) 21 21 02 ID UhWN4E6y http //www14.atwiki.jp/ipsvatn?cmd=upload act=open pageid=27 file=1.jpg 画像でかすぎた・・・ M2600D-PM 100V,50/60Hz(国内のどこでも使える) 854 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 03 19 39 ID qARe5/ol 26インチ以上のベスト100 http //translate.google.co.jp/translate?u=http%3A%2F%2Fcorners.auction.co.kr%2Fcorner%2Fcategorybest.aspx%3Fcategory%3D01151300%26selectedItemNo%3DA509647743%26minbinprice%3D350000 sl=ko tl=ja hl=ja ie=UTF-8 LG M2600Dが2位かやっぱ人気なんだな 上位top10辺りから目ぼしいのを絞り込んだ方がよさそ 969 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 09 51 20 ID Jdn5pF3v M2600D-PMいいね パネルは三菱のRDT261WHに採用されてるH-IPSパネルの後継パネル HDMI端子も装備、コンポーネント入力も、S端子/コンポジット入力も装備 日本不向きな地上アナログチューナーも内蔵 ダメな点としては メニューが韓国語 デジタルチューナー内蔵してるのにATSC方式(北米/韓国用)って事くらいか 979 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 10 09 09 ID Jdn5pF3v このNECのLCD2690WUXi2がLGのM2600D-PMと同じLM260WU2パネルを採用してる機種か http //www.nec-display.com/jp/display/professional/lcd2690wuxi2/index.html http //kakaku.com/item/00852112005/ 987 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 10 19 03 ID yHxkD4xM LM260WU2はAcer al2623wで使われてるね。(12万円) 接続端子やチューナー考えたらM2600D-PMはスペック的に15万くらいか? 985 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 10 14 51 ID YMzwpQ0D NECと三菱のヤツはいくらよ? 992 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 10 22 53 ID Jdn5pF3v 〉〉985 三菱 RDT261WH(モデル末期) LM260WU1採用 85000円程度(価格コム) NEC LCD2690WUXi(モデル末期) LM260WU1採用 145000円程度(価格コム) NEC LCD2690WUXi2 LM260WU2採用 18万円程度 (価格コム) LG M2600D-PM LM260WU2採用 韓国現地価格 4万円程度 58 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 13 08 52 ID yHxkD4xM M2600D-PM使い始めてるんだけど、 古いTN液晶の方が発色が良い M2600Dは最初赤みがかっていて、 設定でそれは直せたが、どうしても白が黄色がかってしまう これチューニングでほんとに直るのか? 電源の電圧不足もあるのかもしれない 60 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 13 17 59 ID EekFqbYO 〉〉58 それはIPSの標準的な特性で極普通。 完璧に追い込もうと思ったらハードキャリブ対応の機種が必要だぜ。 NECとかはそこらへんも含めてあの値段だ。 まあパネルは上等だし追い込んでいけばいけばなんとかなるんじゃないか? あとビデオカードでやるとトーンジャンプとかが悲惨なことになるから 出来るだけパネル側でやるほうがいい 67 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 13 31 25 ID yHxkD4xM これ、日本に馴染みの無いIPSに加え 設定がハングルなのもあって、(そうじゃない機種もあるが) チューニングの定跡が出来ない限り手を出さない方が良いw 特にハングルが意味不明過ぎてやばい 翻訳にかけようにもコピペ出来ないしw 韓ショップあたりが簡単に と書いた瞬間なんか画面が突然くっきりした 発色よくなった 通電時間がある程度必要だったのか? 82 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 14 00 15 ID yHxkD4xM 壁紙の猫の画像が毛の一本一本まで見える! 同じ画像をTNのモニタで表示してもぼんやりして灰色の毛色に見えてしまうが 今初めて黒と白の毛が混じってるんだと知った 83 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 14 02 29 ID yHxkD4xM 同じ人物画でも、IPSで見て初めて血管が薄っすら見えてる事に気付く 86 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 14 26 45 ID yHxkD4xM 〉〉85 lcdbenchではかるとスペック通り応答速度5msだった 101 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 15 06 07 ID yHxkD4xM 〉〉92 Fエンジンの効果が出た例、っていうのが分からん 〉〉94 M2600Dってちょっと前55万ウォンだったよ とりあえずアナログTV見れた リモコンの操作方法が大体分かったからPS3とかも繋げて遊ぶわ デジタルTVは別途チューナー買って繋げてもM2600Dのリモコンからは見れないのかな? 124 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/07(日) 16 10 05 ID Jdn5pF3v LG電子のM2600D-PM 無駄にATSCの地上デジタルチューナー積んでるから EPG機能も使えるんだな・・・・ http //blog.naver.com/book1223?Redirect=Log logNo=50033255997 ガラパゴス仕様のテレビ規格はやっぱダメだな 292 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/08(月) 01 14 01 ID wAvV572v http //64.233.189.101/translate_c?hl=ja sl=ko tl=ja u=http //www.monitor4u.co.kr/review/review4u/content.asp%3Fidx%3D1531%26page_col%3D1%26maker%3D%25EC%2597%2598%25EC%25A7%2580%25EC%25A0%2584%25EC%259E%2590 usg=ALkJrhgX-8UobdcMHaCUpbfz-UQl-CuvKg M2600Dしっかりレビューされてた 298 名前:不明なデバイスさん [sage] 投稿日:2008/12/08(月) 01 38 13 ID kRgSFXtO 〉〉292 このレビュー見ると、M2600DはLGの最新パネルではない可能性があるって事か。 611 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2008/12/05(金) 18 28 44.58 0 1PLUS 240HDMIフォトが24インチ最強のH-IPS LM260WU1使用 LG M2600D-PMが26インチ最強のH-IPS LM260WU2使用 さあどっちにするか 612 名前:7c293742.i-revonet.jp [] 投稿日:2008/12/05(金) 18 31 58.98 0 LG M2600D-PM こいつなあ、外側にハングルが書いてなかったらなぁ。 悩むところよ。 普段は見ないからシールでも張っておけば良いかとも思うが。。。 647 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2008/12/05(金) 19 06 19.42 0 W2600HPとM2600Dどっちがパネル良いんだ? 違いはWは115%で5000:1だがMは102%で3000 1 でもWのスペックを持つパネルは存在しない ググるとW2600HPは前に出た生産中止のバグ品って2chレスが出てくるが W2600HPの方が新しくて出たばっかだから怪しい LG公式にはW2600HPはあるけどM2600Dは存在しない 誰か分かる人いるかな 652 名前:名無し募集中。。。 [sage] 投稿日:2008/12/05(金) 19 11 05.69 0 〉〉647 W2600HPは5月発売 M2600Dは8月発売 写真見れば分かるが外観全く同じで後継製品と思われる 656 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2008/12/05(金) 19 14 47.52 0 〉〉652 後継機種をそんな3ヶ月後なんてスパンで出すわけない 後継機では無く廉価版を出したと考えるべきだろ 実際にW2600HPの方がスペックも販売価格も高い 660 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2008/12/05(金) 19 18 35.94 0 813 名前:不明なデバイスさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 06 27 55 ID UPHp7cyT 勘違いはしてたけどW2600HP-BFは止めた方が良いよ。 ディスプレイが滲む問題があって、改修された上位モデルがM2600D-PMだから。 価格もM2600D-PMの方が安い。 さて発送の連絡きた^^ ハード板にこんな書き込みあった 本当かどうかは知らない 668 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2008/12/05(金) 19 25 50.84 0 W2600HPはF-Engineっていう映像オーバードライブ回路でスペック高めてるんだな 日本のLGにもついてる 〉〉660 その書き込みは怪しい 673 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2008/12/05(金) 19 34 12.40 0 LGのM2600Dだけど向こうの質問掲示板で目潰しだって書いてあったぞ http //translate.google.co.jp/translate?hl=ja sl=ko u=http //www.microboard.co.kr/technote7/board.php%3Fboard%3Dkkkqna%26command%3Dbody%26no%3D2423 679 名前:名無し募集中。。。 [sage] 投稿日:2008/12/05(金) 19 47 13.72 0 http //translate.google.co.jp/translate?hl=ja sl=ko u=http //iamhero.tistory.com/tag/M2600D sa=X oi=translate resnum=10 ct=result prev=/search%3Fq%3DM2600D%26hl%3Dja%26lr%3D%26sa%3DG M2600Dきれい杉wktk 685 名前:名無し募集中。。。 [sage] 投稿日:2008/12/05(金) 19 59 24.43 0 M2600DとW2600HPの比較 http //64.233.189.100/translate_c?hl=ja sl=ko u=http //www.parkoz.com/zboard/view.php%3Fid%3Ddm_video_qna%26page%3D2%26sn1%3D%26divpage%3D7%26sn%3Doff%26ss%3Don%26sc%3Doff%26select_arrange%3Dheadnum%26desc%3Dasc%26no%3D34499 prev=/search%3Fq%3DM2600D%2Bw2600hp%26hl%3Dja%26lr%3D%26sa%3DG usg=ALkJrhjQeWRn8xjdrYiDNsAHWtGEjW-cpg M2600Dは接続端子が豊富(全て揃えている)で、TV受信可能(国内では無意味) W2600HPはパネル性能で僅かに上回る 比較写真だと場面によって色合いが違う(カメラマンの腕の問題?) 687 名前:685 [sage] 投稿日:2008/12/05(金) 20 01 58.25 0 M2600Dは8月、W2600HPは5月発売だが 同じメーカで同価格帯、同サイズに3ヵ月後に新製品が出ると言うのは普通は無い デザインも全く同じで、どう比較すれば良いか難しい 755 名前:7c293742.i-revonet.jp [] 投稿日:2008/12/05(金) 21 41 29.37 0 〉〉750 3ページ目に移動したのではないかね。 関係ないけどM2600D、信じられないような情報があっちで飛び交ってるね。 パネルがTNに変更になるとか(モデル名変わらず)、既存モデルも高周波音の出る不具合続出とか。。。 パネルが変わるって、さすがに韓国人も信じられない仕打ちと動揺を隠せないみたいでわろた。 16 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2008/12/06(土) 13 21 07.29 0 M2600Dも16 9かどうかは不明 17 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2008/12/06(土) 13 28 11.17 0 http //translate.google.co.jp/translate?u=http%3A%2F%2Fnews.danawa.com%2FNews_List_View.php%3FnModeC%3D1%26sMode%3Dshopping%26auth%3D1%26nSeq%3D64109%26auth%3D1 sl=ko tl=ja hl=ja ie=UTF-8 このランキングだと 〉11月のモニタの人気ランキング-26型の優勝、16 9の本格始動 なんて書いてあるし対応はしてるんだろうな確証は無いがw 大概気になった液晶の公式行って見たが載ってる情報って ショップが貼り付けてる長ったらしい画像しか無いんだよな
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2517.html
Splatterhouse (LCD版) ナムコ 1988 LCD スプラッターハウスを題材したLCDゲーム 関連 スプラッターハウスシリーズ